La nouvelle technologie de compression Xbox Series X de Microsoft pourrait résoudre les problèmes de stockage de nouvelle génération

Fonction Xbox-Die

Avec une nouvelle génération de consoles à l'horizon, Microsoft, Sony et les joueurs se préparent tous collectivement à l'impact sur les capacités de stockage des consoles de nouvelle génération. S'il est vrai que la taille des jeux a augmenté pendant des décennies, ce que nous constatons pour la première fois avec cette génération à venir, c'est que la taille des disques durs / SSD est vraiment ne sont pas augmentant tout cela pour suivre le rythme. La Xbox Series X offrira un SSD de 1 To, soit la même capacité que le Xbox One X (bien que beaucoup plus rapide) et seulement 2 fois plus grande que la Xbox One dans sa configuration de lancement en 2013.

Le problème est, bien sûr, la taille des jeux n'a pas a simplement doublé depuis. Nous avons maintenant des titres comme Call of Duty: Modern Warfare à 185 Go. Vous vous souvenez de l'époque où Titanfall, à 50 Go, soulevait les sourcils et battait des records? Nous l'avons dépassé par 3 au cours des sept dernières années.



Selon Microsoft, il dispose d'une technologie de compression, BCPack, destinée à cette génération qui devrait considérablement améliorer la situation. Premièrement, la société a intégré la décompression au niveau du matériel directement dans la console, réduisant la charge de travail de la gestion de la charge de travail à la vitesse maximale d'environ 3 cœurs de processeur à rien. Il existe actuellement un contrôleur dédié qui gère cette tâche.





C'est bénéfique pour les performances, mais cela ne fait pas grand-chose pour aider les parties douloureuses de votre disque dur. Selon des rapports en ligne, cependant, les nouvelles méthodes de compression de texture de Microsoft ont atteint des niveaux de compression inégalés, réduisant la taille de près de 50% par rapport aux méthodes actuelles. Le Kraken de Sony, en revanche, améliorera supposément la compression des textures d’environ 30%.

C'est potentiellement énorme. La plupart des données conservées dans la VRAM ou transférées sur le bus PCIe sont essentiellement des données de texture. Avec une seule texture 4K non compressée maintenant aussi grande que 8 Mo, la plupart des données stockées sur un disque dur pour un jeu sont des données de texture. L'amélioration des algorithmes de compression et la mise en œuvre de la décompression basée sur le matériel, c'est ainsi que Microsoft espère réduire les coûts sans renoncer à la fidélité de nouvelle génération.

Dans le même temps, cependant, nous avons vu l'impact de changements comme celui-ci auparavant, comme lorsque Microsoft a introduit une amélioration du taux de compression de 30% pendant la durée de vie de la Xbox 360.



Il y a vraiment un super présentation chez VentureBeat sur le coût de création de jeux et comment cela a changé au cours des dernières décennies. Bien que cela date de 2017, je ne l'ai découvert que récemment, et il y a des informations utiles que je n'avais jamais vues auparavant, mesurant des concepts tels que le coût par octet pour développer un jeu AAA. L’une des conclusions les plus intéressantes du rapport est que les octets n’augmentent pas par étapes avec chaque génération de console.

https://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2020/05/slide18.png



Il s'agit d'une échelle logarithmique, de sorte que chaque marqueur sur l'axe y est 10x la taille du précédent. La taille des jeux a augmenté à un rythme remarquablement régulier. Un point intéressant de l'auteur, Raph Koster, est que le coût par octet a plafonné ces dernières années (c'était en 2017, je n'ai pas trouvé de diapositive mise à jour):



La variation nette du coût par octet n’a pas vraiment baissé depuis 2005, ce qui est l’une des principales raisons pour lesquelles les jeux sont tellement plus chers maintenant qu’alors. Nous créons plus d'octets et nous créons de meilleurs octets, mais nous ne construisons pas vraiment moins cher octets. Alors que la discussion sur la façon dont les jeux sont devenus plus chers au fil du temps peut sembler n'avoir rien à voir avec la question de la capacité de stockage totale sur la Xbox Series X, les deux questions concernent la quantité de stockage dont le système a besoin en premier lieu, ce qui a un impact sur sa capacité de stockage. prix global. La raison pour laquelle nous avons vu Microsoft consacrer tant d'efforts pour optimiser chaque aspect de son réseau de diffusion de contenu, je suppose, est en partie d'éviter la douleur d'offrir moins de capacité de stockage par rapport à la taille du jeu que ce que nous avons vu au lancement dans les consoles précédentes. .

La Xbox Series X et la PS5 prennent en charge les disques complémentaires pour augmenter leurs capacités de base, ce qui est bien - je suppose que les deux en auront besoin.