Les chercheurs utilisent le suivi des muscles du visage pour prédire à quel point les jeux addictifs seront

Électrodes sur une dame

Les jeux vidéo, comme la plupart des autres activités créatives, nécessitent un investissement important en temps et en argent. Pour augmenter les chances de récupérer les coûts et de réaliser des bénéfices, les développeurs de jeux utilisent souvent des groupes de discussion pour voir si le jeu va dans la bonne direction. Traditionnellement, cela consiste à regarder des personnes non initiées jouer au jeu avec des informations contextuelles limitées. Ensuite, une série de questions est posée pour évaluer ce que les joueurs ont aimé et n'a pas aimé. Désormais, des chercheurs taïwanais de l'Academia Sinica et de l'Université nationale de Taiwan utilisent l'électromyographie (EMG) pour suivre les petits mouvements musculaires sur les visages des membres du groupe de discussion. À partir de là, ils peuvent estimer à quel point le gameplay est amusant et addictif.



84 sujets, âgés de 19 à 34 ans, ont été équipés d'électrodes positionnées pour détecter de minuscules mouvements dans deux muscles faciaux. Le supercilii Corrugator, le «muscle qui fronce les sourcils», est utilisé pour détecter les émotions négatives tandis que le muscle majeur Zygomaticus est utilisé pour détecter le plaisir de rire ou de sourire. Avec plus de 150 heures de données sur les expressions faciales pendant le jeu, l'équipe de recherche a pu évaluer efficacement le degré de dépendance de chacun des onze jeux testés.



Guy avec électrodes attachées Maintenant, ce ne sont que des données collectées à partir des 45 premières minutes de jeu environ. Quand il s'agit de jeux qui sont fortement axés sur une histoire comme Effet de masse ou Assassin's Creed , cela ne va pas le couper. Gilbert Hsieh de Gamania ne tarde pas à souligner que vous ne pouviez pas mesurer le succès d'un film juste par les données recueillies en montrant une infime partie.



Cette méthode n’est pas parfaite - elle a une marge d’erreur d’environ 11% pour prédire le succès des jeux du monde réel. Cela dit, le type de jeux en ligne basés sur la dépendance sur lesquels se concentre cette étude bénéficierait clairement de ces données supplémentaires. Si les développeurs ont la capacité de montrer des données claires soutenant le succès potentiel d'un nouveau jeu, obtenir un financement pourrait être beaucoup moins stressant.

Si elle est utilisée correctement, cette recherche a le potentiel de faire des jeux de toutes sortes une expérience plus uniforme. Trop souvent, je jouerai à un jeu superbe uniquement pour atteindre un segment ennuyeux ou frustrant. Si les développeurs ont pu voir les changements émotionnels que les joueurs ont lors de la conception de nouveaux niveaux, ils ont alors les outils à leur disposition pour garder le jeu difficile sans le rendre trop répétitif ou difficile. Au lieu de se fier à l'intuition, les données concrètes des joueurs du monde réel peuvent dicter l'avenir de la conception de jeux.



Document de recherche: Prévision de la dépendance aux jeux en ligne (PDF)